On l'appelle Plume-d'acier
Objectifs
Trouvez Plume-d’acier, qui tourne autour de Fort Hardivar, et utilisez le Charme orné de plumes pour découvrir son secret. Ensuite, allez faire part de vos découvertes à Gil Grisert.
À accomplir :
- Repère 1Learn Steelfeather's Secret (Jeune hippogriffe tacheté)Zone : Fjord Hurlant
Les numéros renvoient aux repères de la carte.
À obtenir en chemin :
Charme orné de plumesLâché par Ossirian l'Intouché (Ruines d'Ahn'Qiraj) 1 %, Moam (Ruines d'Ahn'Qiraj) 1 %, Général Rajaxx (Ruines d'Ahn'Qiraj) 1 %, Kurinnaxx (Ruines d'Ahn'Qiraj) 1 % et 2 autres sources
Objets fournis :
Description
Nous voyons un courageux hippogriffe faire des cercles au-dessus du fort, puis plonger et saisir une proie. Jethan, là-bas, a essayé de tirer une ou deux fois sur la créature, mais ses flèches rebondissent !
On a commencé à appeler cette bête remarquable Plume-d’acier, mais on ne comprend pas pourquoi elle préfère rester dans la région du Fort Hardivar. Généralement, les hippogriffes préfèrent éviter les gens.
Le chercheur Aderan nous a aidés à fabriquer un charme avec l’une des plumes de la créature. Il prétend qu’elle permet à celui qui l’utilise de voir par les yeux de Plume-d’acier.
Progression
Did Aderan's charm work?
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
Vous avez vu un nid, avec des jeunes ? Hmmm… Alors, en fait, c’est une femelle, hein ?
Je pense que ça explique tout. Je suppose que je ne déplacerai pas mon nid non plus, si j’avais de nouveaux voisins, hein ?
<Gil envoie un regard moqueur au trappeur Jethan.>
Je suis sûr qu’on s’entendrait très bien si ce vieux Jethan arrêtait de vouloir en faire un trophée.
Récompenses
Vous recevrez : 3 pièces d’or40 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 9 500
Expédition de la Bravoure : +150 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



- Learn Steelfeather's Secret
Début : Gil Grisert
Fin : Gil Grisert
Chaîne de quêtes
Suite de :