Déchiffrer le journal
Objectifs
Apportez un brin de Souffle de l’esprit à la Sage Paluna au Camp Oneqwah.
À accomplir :
- Repère 1
Souffle de l'espritLâché par Grumbald Qu'un-œil (Les Grisonnes)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Vor’takh a raison, on ne peut pas laisser passer une chance pareille.
Heureusement, je pense que je connais un moyen de traduire le journal de ce Brann.
Les chamans des furbolgs Rougecroc se rassemblent régulièrement au sanctuaire du Sang du cœur, au sud du camp. Ils font pousser une herbe, le souffle de l’esprit.
On en fait un encens que les adeptes expérimentés des arts mystiques utilisent pour contacter l'esprit des ancêtres. Cherchez le chaman Grumbald Qu’un-œil. Il devrait avoir de l’herbe sur lui, pour ses dévotions à Ursoc.
Progression
Rapportez-vous assez d'herbe ?
Achèvement
Très bien, <nom>. Je vais préparer l’encens, et bientôt, nous saurons ce que ce nain royal fabriquait si loin de chez lui.
Récompenses
Vous recevrez : 5 pièces d’or90 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 20 950
Les Taunkas : +250 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



- Souffle de l'esprit
Début : Sage Paluna
Fin : Sage Paluna
Chaîne de quêtes
Suite de :
Ouvre :