Le gorloc furieux
Objectifs
Rendez-vous à Marchemousse et parlez à Moudel lorsque vous serez arrivé(e).
Si vous perdez la Balle anti-stress de Moudel, parlez au Haut-oracle Soo-pape dans la Canopée Parlepluie.
Description
Nous pense pas que vous revient à temps pour repartir mais nous a tort. Nous envoie Moudel chez des amis marchemousses pour qu'il tape les Marchemousses stupides qui vient pas voir le sanctuaire. Le village à eux est à l'est, en haut de la crête, au nord-est du pilier brisé.
Vous va avec Moudel. Moudel est un Parlepluie très intelligent... Vous écoute bien lui.
Progression
Soo-say fumbles a bit, but he's not dumb. I do think he's been far too forgiving though... the puppy-men are not going to stop or leave us alone. The only way to stop them is to kill them... there is no "peace."
<Moodle puffs up his chest and points to himself.>
That I am good at.
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
Avant que vous ne disiez quoi que ce soit, ne me croyez pas aussi bête que les autres oracles que vous avez rencontrés. J'ai un peu voyagé, j'ai appris votre langue et on ne me trompe pas facilement.
Je savais que les Marchemousses étaient morts avant même d'arriver, mais je ne savais pas que les morts-vivants étaient derrière tout cela.
Ils étaient censés ne pas pouvoir poser le pied sur ces terres... La destruction du pilier de Sang-de-vie a dû leur permettre de le faire, d'une façon ou d'une autre. Nous devons nous assurer qu'ils décampent.
Récompenses
Vous recevrez : 3 pièces d’or30 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 10 700
Les Oracles : +250 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte


Début : Haut-oracle Soo-pape
Chaîne de quêtes
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