La clé du seigneur de guerre Zol'Maz
Objectifs
Har'koa à Zim'Torga vous a demandé d'obtenir la Clé du Seigneur de guerre Zol'Maz.
À accomplir :
- Repère 1
Clé du seigneur de guerre Zol'MazLâché par Seigneur de guerre Zol'Maz (Zul'Drak)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
À obtenir en chemin :
Tiki de Drek'MazLâché par Drek'Maz (Zul'Drak)
Incantation magique de TiriLâché par Tiri (Zul'Drak)
Epée de YaraLâché par Yara (Zul'Drak)
Description
<nom>, nous avons besoin d'une clé pour ouvrir les chaines du dieu rhino, Akali. En ce moment même, on le prépare pour le massacre.
Le seigneur de guerre drakkari, Zol'Maz, a la clé. Ayant entendu parler de vos exploits, il s'est enfermé avec sa famille dans leur bastion en haut des marches au nord-est.
Le seigneur de guerre est fort et vous aurez besoin d'aide. Si vous combinez le tiki, l'épée et l'incantation des membres de sa famille, vous serez capable d'invoquer cette aide quand vous le défierez devant les portes de son foyer.
Progression
J'insiste sur l'importance d'acquérir la clé du seigneur de guerre, peu importe ce que ça nous coûte.
Achèvement
Il aurait peut-être mieux valu vous demander d'aller directement à Gundrak au lieu de vous demander de revenir et de me l'apporter ici.
Cependant, je pense qu'il est de votre intérêt d'écouter ce que j'ai à vous dire, avant de faire quoi que ce soit.
Gains
- Expérience : 26 750
Carte





- Clé du seigneur de guerre Zol'Maz
Début : Har'koa
Fin : Har'koa
Chaîne de quêtes
À faire avant :
Suite directe :