Les secrets de l'armure
Quête de niveau 80
Début : Bruor Plaie-du-fer (Les pics Foudroyés)
Fin : Bruor Plaie-du-fer (Les pics Foudroyés)
Objectifs
Emportez la Plaque d'armure sombre à l'Atelier de Mimir et demandez au Domestique Tock de l'examiner. Quand ce sera fait, retournez auprès de Bruor Plaie-du-fer au Refuge de Rochecombe.
À accomplir :
- Repère 1Armor plate investigated (Domestique Tock)Zone : Les pics Foudroyés
Plaque d'armure sombre
Les numéros renvoient aux repères de la carte.
Objets fournis :
Description
La présence de cette plaque d'armure est déboussolante mais nous devons découvrir tout ce que nous pouvons à son propos. Elle pourrait faire partie d'un plan de Valduran.
Il a consacré des efforts extraordinaires à extraire, raffiner, forger et tester ce métal.
À l'est, le long de la face nord de la montagne, se trouve un bâtiment appelé l'Atelier de Mimir. Il n'a pas été utilisé depuis un certain temps, mais si nous avons de la chance, certains de ses domestiques fonctionnent toujours. Apportez-y votre plaque d'armure et apprenez ce que vous pouvez d'elle.
Progression
Qu'avez-vous appris ?
Achèvement
<Bruor vous écoute expliquer ce que vous avez appris à l'atelier.>
Ainsi, le maître de Valduran lui a donné ce sinistre métal pour qu'il construise une arme géante ? Cela doit être ce qu'il prévoit d'utiliser pour l'attaque finale contre nous ! Nous devons l'arrêter avant qu'il ne puisse terminer et déclencher cette arme.
Récompenses
Vous recevrez : 7 pièces d’or40 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 22 050
Carte



- Armor plate investigated
Début : Bruor Plaie-du-fer
Fin : Bruor Plaie-du-fer
Chaîne de quêtes
Suite de :
Ouvre :