Ensorceler les murs
Objectifs
Le Maître vodoun Fu’jin, à Joug-d’hiver, vous a demandé de récupérer 10 Cuirasses enchantées de l’Alliance sur des personnages-joueurs de l’Alliance, aux Chutes Glaciales.
À accomplir :
- Repère 1
Cuirasse enchantée de l'Alliance× 10Lâché par Esprit glaciaire (Joug-d'hiver), Revenant d'eau (Joug-d'hiver)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Hé, mec. Voyez les gars de l’Alliance assis confortablement dans leur donjon ?
J’pense qu’ils sont un peu trop confortables, trouvez pas ? J’veux ensorceler c’t endroit, mais j’ai besoin d’âmes. Pas n’importe lesquelles en fait, ya qu’une âme de guerrier puissant qui f’ra l’affaire.
Les chutes Glaciales, à l’est de Joug-d’hiver, ont des propriétés particulières pour extraire les âmes. Tuez-y des gars de l’Alliance, ils ont le truc dont on a besoin.
Rapportez l’armure des tués. Si y’a pas d’gars de l’Alliance, peut-être que des élémentaires en auront.
Progression
Did ya bring da armor, mon?
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
Ooh, ouais c'est ce truc que j'voulais, yo !
Récompenses
Vous recevrez :
Ainsi que : 7 pièces d’or40 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 22 050
Carte

- Cuirasse enchantée de l'Alliance
Chaîne de quêtes
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