Désarmement
Quête de niveau 71 · Donjon
Début : Forestier-sombre Marrah (Donjon d'Utgarde)
Fin : Grand exécuteur Anselme (Fjord Hurlant)
Donjon : Donjon d'Utgarde
Objectifs
Le Forestier-sombre Marrah vous a demandé de voler 5 Armes vrykules au Donjon d'Utgarde et de les lui apporter à l’intérieur du Donjon d'Utgarde.
À accomplir :
- Repère 1
Arme vrykule× 5Dans Armes vrykules (Donjon d'Utgarde)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Nous devons découvrir le secret des armes de ces sauvages !
Si vous aviez vu avec quelle facilité ils ont vaincu mes compagnons, vous comprendriez mon sentiment d'urgence.
Explorez la zone. Rassemblez toutes les armes que vous pourrez transporter.
Progression
Qu'avez-vous là, <classe> ?
Achèvement
Marrah nous a informés de la supériorité de l'armement vrykul. Nous allons y jeter un coup d'œil et voir si on peut en apprendre quelque chose.
Prenez ceci pour votre peine, <classe>.
Récompenses
Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Ainsi que : 18 pièces d’or80 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 40 200
Carte






- Arme vrykule
Début : Forestier-sombre Marrah
Fin : Grand exécuteur Anselme
Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.