La grande mêlée
Quête de niveau 80 · journalière
Début : Capitaine Joseph Holley (La Couronne de glace)
Fin : Capitaine Joseph Holley (La Couronne de glace)
Objectifs
Apportez 3 Marques de vaillant au Capitaine Joseph Holley, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent.
Si vous perdez votre lance, vous pouvez en prendre une autre sur n'importe quel Râtelier de lances près des écuries ou dans le Pavillon du Concordat argenté.
À accomplir :
Description
La grande mêlée est l'épreuve la plus importante du tournoi. Les habitants de Hurlevent adorent leurs chevaliers et attendent avec impatience de nous voir gagner la mêlée. C'est pour cette raison qu'ils s’exercent contre les autres vaillants.
Je vous suggère de faire de même.
Allez aux écuries qui se trouvent devant le pavillon, prenez une lance, montez sur le palefroi d'Elwynn et défiez les vaillants. Ils attendent dans la lice des vaillants de l'Alliance, juste devant notre tente.
Progression
Have you completed your training for the grand melee?
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
Bien joué. S'entraîner contre les autres vaillants est l'une des meilleures manières de se préparer au tournoi. Je sais que Hurlevent sera fière de vous, <nom>.
Récompenses
Vous recevrez :
Ainsi que : 7 pièces d’or40 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 22 050
Hurlevent : +250 points de réputation
Le Concordat argenté : +250 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



Début : Capitaine Joseph Holley
Fin : Capitaine Joseph Holley