La grande mêlée
Quête de niveau 80 · journalière
Début : Dresseur Dretch (La Couronne de glace)
Fin : Dresseur Dretch (La Couronne de glace)
Objectifs
Apportez 3 Marques de vaillant au Dresseur Dretch, dans l'Enceinte du tournoi d'Argent.
Si vous perdez votre lance, vous pouvez en prendre une autre sur n'importe quel Râtelier de lances près des écuries ou dans le Pavillon de Saccage-soleil.
À accomplir :
Description
La grande mêlée est l'épreuve la plus importante du tournoi. La victoire ne sera pas aisée mais j'ai la certitude que nous allons gagner. Vous devez vous entraîner avec votre monture jusqu'à ne plus faire qu'un avec elle.
Cela vous aidera à vous préparer aux rigueurs du combat en tournoi.
Allez aux écuries qui se trouvent devant le pavillon, empoignez votre lance et prenez le cheval de guerre des Réprouvés. Défiez ensuite les vaillants. Ils attendent dans la lice des vaillants de la Horde, juste devant notre tente.
Progression
Have you completed your training for the grand melee?
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
En vous entraînant contre les autres vaillants, vous vous ferez les griffes et améliorerez vos instincts au combat. Quand la compétition commencera, vous serez prêt.
Récompenses
Vous recevrez :
Ainsi que : 7 pièces d’or40 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 22 050
Fossoyeuse : +250 points de réputation
Les Saccage-soleil : +250 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



Début : Dresseur Dretch
Fin : Dresseur Dretch