Worgens dans les bois
Objectifs
Tuer 6 worgens Tisseurs d'ombre Plaie-de-nuit pour Calor de Sombre-Comté.
À accomplir :
- Repère 1Tisseur d'ombre Plaie-de-nuit× 6Zone : Bois de la Pénombre
Les numéros renvoient aux repères de la carte.
Description
Les ténèbres s'étendent inexorablement sur le bois de la Pénombre. La quête de maître Carevin est l'expulsion du mal et de l'hérésie. Nos efforts protègent le peuple de Sombre-Comté.
Vous sentez-vous digne de nous rejoindre ?
Je pensais comme vous, autrefois. Mais la suffisance des Veilleurs était pénible et j'ai rejoint maître Carevin. Si vous voulez prouver votre valeur, les mots ne suffiront pas.
Testez votre habileté contre les tisseurs d'ombre Plaie-de-nuit, des worgens qui rôdent dans le verger Pourrissant et dans le bosquet de Clairbois (clair, mon œil !).
Progression
<nom>, how fares the hunt?
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
Impressionnant, <nom>. On dirait que vous avez quelques capacités. Il faudrait peut-être vous trouver un défi un peu plus difficile à relever ?
C'est bizarre : on dirait que les worgens apparaissent comme ça, en sortant de nulle part. Mais bon, avec toutes les créatures étranges qui sont apparues à nos frontières, je suppose que c'est juste un tout petit souci parmi d'autres...
Récompenses
Vous recevrez : 18 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 1 150
Hurlevent : +75 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



- Tisseur d'ombre Plaie-de-nuit
Début : Calor
Fin : Calor
Chaîne de quêtes
Suite directe :