L'armure en cuir fauve

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Wrath of the Lich KingHordeRaid : Zul'Gurub

Quête de niveau 45

Début : Jangdor Rôdeur-agile (Féralas)

Fin : Jangdor Rôdeur-agile (Féralas)

Raid : Zul'Gurub

Objectifs

Rapporter 10 Cuirs épais à Jangdor Rôdeur-agile au Camp Mojache.

À accomplir :

  • Repère 1Cuir épais× 10Lâché par Cobra Razzashi (Zul'Gurub) 38 % ; Dans Coffre en gangracier (Vallée d'Ombrelune) 7,1 %, Coffre lourd en gangrefer (Forêt de Terokkar, Marécage de Zangar, Les Tranchantes, Nagrand et Péninsule des Flammes infernales) 4,5 %, Coffre cerclé d'adamantite (Forêt de Terokkar, Raz-de-Néant, Les Tranchantes, Nagrand et Vallée d'Ombrelune) 4,5 % et 15 autres sources

Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.

Description

<nom>, la renommée de vos talents vous précède. Je connais quelque chose qui pourrait vous intéresser... l'armure en cuir fauve ! Le cuir fauve tire ses propriétés des sauvageonnes que l'on trouve dans la végétation luxuriante et sur quelques créatures. Cela ne devrait pas être compliqué pour quelqu'un de votre niveau.

Je vous enseignerai, mais en échange vous travaillerez pour moi pendant un moment. La première chose consiste à me rapporter dix pièces de cuir épais. Après nous discuterons technique.

Progression

We must be clear; you shall be apprenticed to me while you learn the art of Wild Leather armor. Because wildvines are both potent and chaotic, it yields a random but strong benefit to the already strong armor you will be making. This knowledge, however, was not easy for me to acquire.

The initial cost to begin this process is ten pieces of thick leather.

Once that is done, we'll get to the work you need to do in order to obtain the patterns.

Texte d’origine, sans traduction française.

Achèvement

Well <name>, I'm glad to have you on board as my apprentice. You've made a wise decision as a leatherworker; those who make use of leather armor will be clamoring to you once you learn how to master the art of Wild Leather.

Let's get to work - where do you want to start?

Gains

  • Expérience : 2 750

Carte

Carte de Marécage d'Âprefange
Marécage d'Âprefange
Carte de Vallée de Strangleronce
Vallée de Strangleronce
Carte de Tanaris
Tanaris
Carte de Hautes-terres d'Arathi
Hautes-terres d'Arathi
Carte de Désolace
Désolace
Carte de Les Hinterlands
Les Hinterlands
Carte de Montagnes d'Alterac
Montagnes d'Alterac
Carte de Azshara
Azshara
Carte de Gorge des Vents brûlants
Gorge des Vents brûlants
Carte de Marais des Chagrins
Marais des Chagrins
Carte de Raz-de-Néant
Raz-de-Néant
Carte de Terres ingrates
Terres ingrates
Carte de Les Tranchantes
Les Tranchantes
Carte de Péninsule des Flammes infernales
Péninsule des Flammes infernales
Carte de Forêt de Terokkar
Forêt de Terokkar
Carte de Nagrand
Nagrand
Carte de Vallée d'Ombrelune
Vallée d'Ombrelune
Carte de Contreforts de Hautebrande
Contreforts de Hautebrande
Carte de Marécage de Zangar
Marécage de Zangar
Carte de Terres foudroyées
Terres foudroyées
Carte de Uldaman : Hall des Gardiens
Uldaman : Hall des Gardiens
Carte de Les Tarides
Les Tarides
Carte de Mille pointes
Mille pointes
Carte de Steppes ardentes
Steppes ardentes
Carte de Féralas
Féralas
  • Cuir épais
  • Début : Jangdor Rôdeur-agile
  • Fin : Jangdor Rôdeur-agile

Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.

Chaîne de quêtes

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