La lettre codée
Objectifs
Lire la Lettre codée, et parler à Jorik Kerridan, dans l’écurie, derrière l’Abbaye de Comté-du-Nord.
À accomplir :
Objets fournis :
Description
<nom>, vous vous êtes chargé(e) des espions rochenoires ? On m’a demandé de vous apporter ceci dès votre retour. Il semble que ce soit une lettre scellée aux armes de Jorik, l’un de nos maîtres. À votre place, je la lirais avant d’entreprendre quoi que ce soit d’autre, ici, à l’abbaye.
Progression
You made it here in one piece, and it doesn't look like too many people saw you. Good enough for me. I don't like to have much attention drawn to me back here... nice and quiet. I'm sure you can understand.
Have any trouble yet? I'm glad to hear not. That'll change soon enough.
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
Vous découvrirez que de nombreux groupes convoitent nos talents, <nom>. Des aventuriers, le SI:7... même la Confrérie Défias voudrait bien placer un espion ou deux au sein de Hurlevent. Mais n'oubliez jamais que vous êtes maître de votre destin. Ne laissez jamais qui que ce soit vous embarquer dans une affaire dont vous ne voulez pas ! De plus, nous avons tous les atouts en main... du moins avant que les jeux ne soient faits. Vous voyez ce que je veux dire ?
Bon, je voulais juste me présenter et vous dire que j'étais là si vous aviez besoin d'un entraînement. Passez quand vous voulez.
Gains
- Expérience : 40
Hurlevent : +75 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



Début : Maréchal McBride
Fin : Jorik Kerridan
Chaîne de quêtes
À faire avant :