Crime et Châtiments
Quête de niveau 26 · Donjon
Début : Conseiller Millstipe (Bois de la Pénombre)
Fin : Conseiller Millstipe (Bois de la Pénombre)
Donjon : Prison de Hurlevent
Objectifs
Le conseiller Millstipe de Sombre-Comté désire que vous lui rapportiez la main de Dextren Ward.
À accomplir :
- Repère 1
Main de Dextren WardLâché par Dextren Ward (Prison de Hurlevent)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Non contente de négliger les habitants du bois de la Pénombre, la maison des nobles a décidé d'humilier le conseil de Sombre-Comté en décidant d'emprisonner Dextren Ward à Hurlevent, plutôt que de le décapiter ainsi que le seigneur Bouclenoire l'avait décidé.
Ward a été pris en train de vendre des corps du cimetière à Morbent Lagangrène. Ce crime est passible de la peine capitale. Mais Hurlevent exige que Ward soit leur prisonnier.
Assassinez Ward dans la prison de Hurlevent et rapportez-moi sa main. Je vous récompenserai pour cela.
Progression
On permet à Dextren Ward de vivre, la justice se sent trahie. Revenez me voir seulement quand la sentence de mort de ce souilleur de Ward sera prononcée par le seigneur Bouclenoire. Nous devrions donner aux familles des morts l'issue qu'ils méritent, et en plus nous enverrons un message très clair à la maison des nobles à Hurlevent.
Achèvement
Alors, Dextren Ward a finalement payé pour ses crimes contre l'humanité ? Bonne exemption pour cette saleté. Et santé à vous, mon ami(e) ! Non seulement, vous avez rendu la paix dans l'âme des familles des morts, mais vous avez envoyé un message poignant à ces bureaucrates corrompus de la Maison des Nobles. Hurlevent doît se relever pour les besoins des habitants du Bois de la Pénombre, ou nous nous libèrerons de leur tyranie.
Récompenses
Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Gains
- Expérience : 3 150
Hurlevent : +500 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte




- Main de Dextren Ward
Début : Conseiller Millstipe
Fin : Conseiller Millstipe
Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.