Arrêt du temps
Objectifs
Trouver 5 Montres d'Andorhal, dans des coffrets qui se trouvent parmi les décombres de la ville, et les rapporter à Chromie à l’Auberge d’Andorhal, dans les Maleterres de l’Ouest.
À accomplir :
- Repère 1
Montre d'Andorhal× 5Dans Petit coffret (Maleterres de l'ouest)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
J’ai besoin que vous passiez dans le monde qui se trouve derrière cette pièce, <nom>. Je vais être plus claire.
Vous avez remarqué que cette pièce était différente des autres parties d’Andorhal. Mon vol de dragons agit dans différents plans et différents flux temporels. Pour réparer les dégâts d'Andorhal, j’agis à partir d’autres flux temporels, évitant ainsi toute contamination de ce plan. Pour pouvoir continuer, j’ai besoin des bijoux temporels qui ont été pris dans le cours du temps lorsque le mal se déclara. Vous les trouverez dans des coffrets qui traînent parmi les ruines de cette ville, jadis majestueuse.
Progression
Les bijoux temporels que je recherche sont des appareils simples. Ce sont principalement des montres, et leurs aiguilles sont figées pour toujours à l'heure où la peste a ravagé Andorhal.
Le temps est sans fin et les montres que vous m'apportez, lorsqu'elles seront placées où elles doivent être, arrêteront le temps... en fait, aussi longtemps que les distorsions continueront à se produire.
Achèvement
Exactement ce dont j'avais besoin, <nom>. Merci.
Permettez-moi de vous récompenser en vous offrant ceci. Vous ne voyez peut-être pas l'utilité d'un tel mécanisme. Vous ne saurez peut-être même jamais ce que c'est réellement. Je ne peux pas vous dire quand vous en aurez besoin, mais sachez que dans un avenir proche, il vous servira et vous apprécierez son utilité. Si vous arrivez à patienter jusque là... Cette décision vous appartient.
Récompenses
Vous recevrez :
Gains
- Expérience : 8 450
Carte



- Montre d'Andorhal
Début : Chromie
Fin : Chromie
Chaîne de quêtes
À faire avant :
Ouvre :