Sauvetage
Objectifs
Selon les ordres de Krusk à Moulin-de-Tarren, libérer Drull et Tog'thar du donjon de Fort-de-Durn.
À accomplir :
- Repère 1Rescue Drull (objet : Boulet et chaîne verrouillés)Zone : Contreforts de Hautebrande
- Repère 2Rescue Tog'thar (objet : Boulet et chaîne verrouillés)Zone : Contreforts de Hautebrande
Les numéros renvoient aux repères de la carte.
À obtenir en chemin :
Clé en fer terneLâché par Geôlier Eston (Contreforts de Hautebrande)
Clé en or bruniLâché par Geôlier Marlgen (Contreforts de Hautebrande)
Description
Moi et d'autres guerriers avons été envoyés par le Chef de guerre pour récupérer un objet à Fort-de-Durn et enquêter sur ce prétendu Syndicat.
Nous sommes allés à Fort-de-Durn pour jeter un coup d'œil, mais nous avons été surpris par un grand nombre d'humains. Nous nous sommes bravement battus, mais ils étaient plus nombreux. Ils se sont emparés de nous, mais je suis parvenu à m'échapper.
Fort-de-Durn est au sud-est, de l'autre côté de la rivière. Drull et Tog'thar sont retenus là-bas, vous devez aller leur porter secours.
Progression
Vous devez vous hâter, <classe>. Je tremble de penser à ce que font les humains à Drull et Tog'thar.
Achèvement
Alors les humains pensaient changer nos guerriers en esclaves ? Nous leur montrerons !
Il semblerait qu'ils aient déplacé Gol'dir, notre leader, vers un autre endroit. Nous devons le trouver et le sauver. Mais nous n'avons aucun indice sur sa position...
Quand nous aurons des infos, je suis sur de vous appeller, <nom>.
Récompenses
Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Vous recevrez également :
Gains
- Expérience : 2 200
Orgrimmar : +350 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



- Rescue Drull
- Rescue Tog'thar
Début : Krusk
Fin : Krusk