Gol'dir
Objectifs
Libérer Gol'dir et retourner voir Krusk à Moulin-de-Tarren.
À accomplir :
- Repère 1
Clé rouillée en ferLâché par Geôlier Borhuin (Montagnes d'Alterac) - Repère 2Explorer : Montagnes d'Alterac
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
D'après les documents que vous avez rapportés, Gol'dir est retenu dans une grande base du Syndicat, plus au nord, très certainement dans les montagnes d'Alterac. Il est captif depuis trop longtemps et doit absolument être libéré.
Progression
Donnez moi la clé, <classe>. J'ouvrirai la porte moi même.
Achèvement
Merci, <nom>. J'ai mené l'expédition depuis Durotar sous les ordres des chefs de guerre, mais comme vous pouvez le voir, nos plans se sont quelque peu déroulés de travers. Ils m'ont gardé captif ici dans cette ville, me forçant à travailler, trainer, charger, creuser...
toutefois, ce que j'ai enduré n'est pas important. Voici des informations importantes que vous devez délivrer à qui que ce soit qui dirige notre groupe.
Gains
- Expérience : 3 500
Orgrimmar : +250 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte




- Clé rouillée en fer
- Explorer : Montagnes d'Alterac
Début : Krusk
Fin : Gol'dir
Chaîne de quêtes
Suite de :
Suite directe :