Travail du cuir élémentaire
Quête de niveau 55
Début : Brumn Sabot-d'hiver (Hautes-terres d'Arathi)
Fin : Brumn Sabot-d'hiver (Hautes-terres d'Arathi)
Objectifs
Apporter 2 Cœurs de feu, 2 Globes d'eau, 2 Noyaux de terre, et 2 Souffles de vent à Brumn Sabot-d'hiver dans les montagnes d’Arathi.
L’accomplissement de cette quête donne accès aux arts du travail du cuir élémentaire.
L’accomplissement de cette quête vous empêchera d’apprendre le travail du cuir de dragon et le travail du cuir tribal ; il faut être sûr du chemin que l’on veut suivre avant de faire ce choix.
À accomplir :
- Repère 1
Cœur de feu× 2Lâché par Baron Charr (Cratère d'Un'Goro) 70 %, Prince Skaldrenox 42 %, Golemagg l'Incinérateur (Cœur du Magma) 30 %, Baron Geddon (Cœur du Magma) 30 % et 16 autres sources - Repère 2
Globe d'eau× 2Lâché par Princesse Tempestria (Berceau-de-l'Hiver) 77 %, Seigneur Skwol 48 %, Hydrogénos (Hache-tripes) 20 %, Eclabousseur des marais (Gorge des Vents brûlants) 16 % et 15 autres sources - Repère 3
Noyau de terre× 2Lâché par Avalanchion (Azshara) 79 %, Baron Kazum 57 %, Golemagg l'Incinérateur (Cœur du Magma) 30 %, Garr (Cœur du Magma) 30 % et 16 autres sources - Repère 4
Souffle de vent× 2Lâché par Vortex violent (Tanaris) 84 %, Le Déchirevent (Silithus) 76 %, Tempête vivante (Tanaris) 67 %, Haut maréchal Trombe 36 % et 9 autres sources
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Le travail du cuir élémentaire est mon domaine, et si vous voulez ouvrir votre esprit aux plus grands pouvoirs de l'art, je partagerai avec vous tout ce qu'il y a à savoir.
Sachez ceci, <classe> : en prenant cette voie vous vous engagez à ne jamais apprendre le travail des écailles de dragon ou le travail du cuir tribal. Vous ne pouvez atteindre l'excellence que dans un seul de ces trois domaines. De plus, j'aurai besoin de la preuve que vous êtes en relation avec les éléments de la nature. Pour ce faire, apportez-moi les essences les plus pures de feu, d'eau, de terre et de vent.
Progression
Making this kind of leather-based armor requires patience and dedication. Once you have cast your lot with the elements, there is no turning your back on them. Bring me proof of your worthiness, and we'll get started.
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
You've cast your lot, and the elements accept you. Once I have finished my tutelage, you shall command the will to craft the finest of leather garbs.
To train in the art for the future, simply speak to me and I will make available any knowledge that you have yet to commit as yours.
Texte d’origine, sans traduction française.
Gains
- Expérience : 6 100
- Travail du cuir - Elémentaire : +500 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte


















- Cœur de feu
- Globe d'eau
- Noyau de terre
- Souffle de vent
Début : Brumn Sabot-d'hiver
Fin : Brumn Sabot-d'hiver
Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.
Chaîne de quêtes
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