Les boucaniers de la Voile sanglante
Quête de niveau 42
Début : Amiral Corne-de-mer (Vallée de Strangleronce)
Fin : Amiral Corne-de-mer (Vallée de Strangleronce)
Objectifs
L'amiral Corne-de-Mer à Baie-du-Butin veut que vous tuiez 10 Bretteurs de la Voile sanglante et que vous rapportiez les Cartes de la Voile sanglante et les Ordres de la Voile sanglante.
À accomplir :
- Repère 1Bretteur de la Voile sanglante× 10Zone : Vallée de Strangleronce
- Repère 2
Cartes de la Voile sanglanteDans Cartes de la Voile sanglante (Vallée de Strangleronce) - Repère 3
Ordres de la Voile sanglanteDans Ordres de la Voile sanglante (Vallée de Strangleronce)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Crazz parle en termes flatteurs de votre dévouement envers les Écumeurs des Flots noirs. Je vais vous charger d'une mission très importante pour la flotte.
Infiltrez le prétendu poste de commande méridional que les boucaniers de la Voile sanglante ont établi sur le Rivage cruel. Faites une incursion dans le camp. Apportez-moi leurs cartes et leurs ordres écrits. Nous verrons exactement ce que cette vermine prépare.
Progression
Oh, <nom>. Quelles nouvelles ramenez vous du camp des boucaniers au sud ?
Achèvement
Parfait, <nom>. Maintenant que nous connaissons leurs plans, c'est juste une question de temps.
Et de savoir que ces fous ont jetté l'ancre dans la baie...
Gains
- Expérience : 4 820
Baie-du-Butin : +250 points de réputation
La Voile sanglante : −250 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



- Bretteur de la Voile sanglante
- Cartes de la Voile sanglante
- Ordres de la Voile sanglante
Début : Amiral Corne-de-mer
Fin : Amiral Corne-de-mer
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