Tremblement de terre
Objectifs
Utiliser le Signe de la Terre pour activer les Piliers d'Améthyste, d'Opale et de Diamant, et obtenir les Pierres runiques.
Placer les Pierres runiques dans le Sceau de la Terre pour libérer Cinglenoir et Hematus.
Les tuer, puis rapporter les Liens de Cinglenoir, les Entraves de Hematus et le Signe de la Terre à Garek.
À accomplir :
Liens de CinglenoirLâché par Cinglenoir
Entraves de HematusLâché par Hematus- Repère 1
Signe de la TerreLâché par Boss Tho'grun (Terres ingrates)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Objets fournis :
Description
Il est devenu évident que nous ne pouvons plus garantir que Cinglenoir et Hematus resteront prisonniers à Lethlor. Les dragons noirs qui se sont installés là-haut, et les ogres qui projettent de voler le Signe, tout cela nécessite des mesures draconiennes.
La prison des drakes est scellée grâce à trois pierres runiques qui ne peuvent être retrouvées que par le Signe de la Terre. Ces pierres runiques peuvent être utilisées pour briser le sceau qui les garde enfermés.
<nom>, faites en sorte qu'ils ne se réveillent jamais.
Progression
De fortes puissances et magies gardent la prison des drakes pour longtemps, mais nous ne pouvons laisser aucune possibilité que Cinglenoir et Hematus soient libérés.
Achèvement
Le Kirin tor n'aura plus à se préoccuper des prisonniers de Lethlor. Je vais rapporter mon succes à mon maître. Krasus sera surement content !?
Récompenses
Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Gains
- Expérience : 6 810
Hurlevent : +250 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



- Signe de la Terre
Début : Garek
Fin : Garek
Chaîne de quêtes
Suite de :
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