Champions mortels
Quête de niveau 60 · Raid · répétable
Raid : Temple d'Ahn'Qiraj
Objectifs
À accomplir :
- Repère 1
Insigne de seigneur qirajiLâché par Le prophète Skeram (Temple d'Ahn'Qiraj), Empereur Vek'nilash (Temple d'Ahn'Qiraj), Empereur Vek'lor (Temple d'Ahn'Qiraj), Viscidus (Temple d'Ahn'Qiraj) et 7 autres sources
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Achèvement
Je vois que vous n’êtes pas un mortel ordinaire, <nom>. Vous avez une chance de triompher du Dieu très ancien. Elle est infime, soit, mais pour l’heure, elle est meilleure que les nôtres. Il s’attend à voir arriver des dragons. Il ne vous attend pas.
Il y a mille ans, Nozdormu et Forteramure ont vaincu les Qiraji grâce à une alliance entre les dragons et les peuples mortels. Nous allons passer un pacte similaire. Gagnez la confiance du Vol de bronze et vous gagnerez notre confiance. Alors, nous ferons de vous un véritable champion.
Gains
- Expérience : 9 550
Progéniture de Nozdormu : +500 points de réputation
Cercle cénarien : +250 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



- Insigne de seigneur qiraji
Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.
Chaîne de quêtes
À faire avant :