Les échos de la guerre

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Wrath of the Lich KingRaidRaid : Naxxramas

Quête de niveau 60 · Raid

Début : Commandant Eligor Portelaube (Maleterres de l'est)

Fin : Commandant Eligor Portelaube (Maleterres de l'est)

Raid : Naxxramas

Objectifs

Le commandant Eligor Portelaube, de la chapelle de l’Espoir de Lumière dans les Maleterres de l'Est, veut que vous tuiez 5 Monstruosités vivantes, 5 Gargouilles peau de pierre, 8 Capitaines des chevaliers de la mort et 3 Traque-venin.

À accomplir :

Les numéros renvoient aux repères de la carte.

Description

Cinq ans se sont écoulés depuis la dernière guerre…

Des dizaines de milliers de morts, et pour quoi ? La menace n’a jamais été éradiquée.

Le roi-liche s’agite à nouveau. Son lèche-bottes, Kel’Thuzad, ourdit une nouvelle attaque contre nos terres.

Nous ne le laisserons pas faire ! Prouvez votre volonté de servir ! Prouvez que vous êtes prêt(e) à risquer votre vie et votre âme pour mettre un terme à cette folie ! Si vous y parvenez, la puissance combinée de l’Aube et de la Croisade seront à votre service.

Pénétrez dans Naxxramas et anéantissez le Fléau qui y rôde…

Progression

Duty, honor, dedication... What do these words mean to you?

Texte d’origine, sans traduction française.

Achèvement

De l’excellent travail ! Les services des hommes et des femmes de l’Espoir de Lumière seront votre récompense.

Gains

Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).

Carte

Carte de Naxxramas : Le quartier Militaire
Naxxramas : Le quartier Militaire
Carte de Naxxramas : Le quartier des Assemblages
Naxxramas : Le quartier des Assemblages
Carte de Naxxramas : Le quartier des Arachnides
Naxxramas : Le quartier des Arachnides
Carte de Naxxramas : Le quartier de la Peste
Naxxramas : Le quartier de la Peste
Carte de Maleterres de l'est
Maleterres de l'est
  • Capitaine des chevaliers de la mort
  • Traque-venin
  • Monstruosité vivante
  • Gargouille peau-de-pierre
  • Début : Commandant Eligor Portelaube
  • Fin : Commandant Eligor Portelaube

Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.

Chaîne de quêtes

À faire avant :

Ouvre :