La flore sauvage
Objectifs
Rayne de la chapelle de l’Espoir de Lumière dans les Maleterres de l’Est veut 30 Palmes sauvages.
À accomplir :
- Repère 1
Palme sauvage× 30Lâché par Tranchefouet (Maraudon) 54 %, Trappeur Pétale-de-sang (Cratère d'Un'Goro) 46 %, Flagellant Pétale-de-sang (Cratère d'Un'Goro) 45 %, Ecorcheur Pétale-de-sang (Cratère d'Un'Goro) 45 % et 16 autres sources
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Je fabrique un type d’armure spéciale, appelée marcherêve, pour les héros courageux qui entrent dans Naxxramas. Ils parviennent à me fournir la plupart des matériaux nécessaires, mais je suis toujours à l’affût de personnes capables de dénicher des palmes sauvages dans la flore de notre monde.
Vous penserez peut-être que ce travail est indigne de vous, mais sans ces palmes, il m’est impossible de fabriquer l’armure.
Je suis aussi en mesure de vous rétribuer en vous remettant l’insigne de votre choix, car l’Aube et la Croisade me subventionnent.
Progression
Je connais intimement la flore de notre monde. Vous avez besoin que je vous oriente ?
Achèvement
Je suis votre obligée, <nom>.
Et n'oubliez pas que je suis toujours preneuse de palmes.
Récompenses
Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Gains
- Expérience : 9 550
Aube d'argent : +500 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte











- Palme sauvage
Début : Rayne
Fin : Rayne
Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.
Chaîne de quêtes
Ouvre :