La flore sauvage

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Wrath of the Lich KingDonjon : Maraudon

Quête de niveau 60

Début : Rayne (Maleterres de l'est)

Fin : Rayne (Maleterres de l'est)

Donjon : Maraudon

Objectifs

Rayne de la chapelle de l’Espoir de Lumière dans les Maleterres de l’Est veut 30 Palmes sauvages.

À accomplir :

Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.

Description

Je fabrique un type d’armure spéciale, appelée marcherêve, pour les héros courageux qui entrent dans Naxxramas. Ils parviennent à me fournir la plupart des matériaux nécessaires, mais je suis toujours à l’affût de personnes capables de dénicher des palmes sauvages dans la flore de notre monde.

Vous penserez peut-être que ce travail est indigne de vous, mais sans ces palmes, il m’est impossible de fabriquer l’armure.

Je suis aussi en mesure de vous rétribuer en vous remettant l’insigne de votre choix, car l’Aube et la Croisade me subventionnent.

Progression

Je connais intimement la flore de notre monde. Vous avez besoin que je vous oriente ?

Achèvement

Je suis votre obligée, <nom>.

Et n'oubliez pas que je suis toujours preneuse de palmes.

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :

Gains

Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).

Carte

Carte de Cratère d'Un'Goro
Cratère d'Un'Goro
Carte de Maraudon
Maraudon
Carte de Hache-tripes : Quartier de Crochebois
Hache-tripes : Quartier de Crochebois
Carte de Gangrebois
Gangrebois
Carte de Hache-tripes : Cours des Bien-nés
Hache-tripes : Cours des Bien-nés
Carte de Hache-tripes : Grands jardins
Hache-tripes : Grands jardins
Carte de Hache-tripes : Le sanctuaire d'Eldretharr
Hache-tripes : Le sanctuaire d'Eldretharr
Carte de Féralas
Féralas
Carte de Maleterres de l'est
Maleterres de l'est
  • Palme sauvage
  • Début : Rayne
  • Fin : Rayne

Dans un donjon, l’étage est choisi d’après la hauteur du point.

Chaîne de quêtes

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