Les ziggourats jumelles
Quête de niveau 17
Début : Magistère Kaendris (Les Terres fantômes)
Fin : Magistère Kaendris (Les Terres fantômes)
Objectifs
Rendez-vous à la Ziggourat sanguinolente et à la Ziggourat hurlante et retrouvez la Pierre de lumière et la Pierre de flammes. Retournez voir le magistère Kaendris au Sanctum du Soleil après avoir récupéré les objets.
À accomplir :
- Repère 1
Pierre de flammesDans Coffre usé (Les Terres fantômes) - Repère 2
Pierre de lumièreDans Coffre abîmé (Les Terres fantômes)
Les numéros renvoient aux repères de la carte. Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Description
Selon ce journal, Dar'Khan a promis au Fléau deux puissants artéfacts elfiques : la pierre de lumière et la pierre de flammes. Elles ont été imprégnées des énergies magiques du puits de soleil et possèdent des pouvoirs de protection contre le Fléau.
Les cristaux devaient être transportés là où se trouvent maintenant la Ziggourat hurlante et la Ziggourat sanguinolente, au milieu de la Malebrèche. S'ils sont toujours là, il faut que nous les retrouvions. Leur puissance nous sera extrêmement utile dans notre lutte contre l'ennemi.
Progression
Avez-vous déjà récupéré les cristaux ?
Achèvement
Les rumeurs disaient vrai ! La pierre de lumière et la pierre de flammes existent vraiment ! Nous utiliserons leur puissance pour forger des armes contre Dar'Khan.
Utilisez-les quand le moment sera venu, et les énergies du puits de soleil, enfermées dans ces objets, le vaincront avec la puissance même qu'il cherchait à nous voler !
Récompenses
Vous pourrez choisir une de ces récompenses :
Ainsi que : 9 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 1 900
Tranquillien : +2 000 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



- Pierre de flammes
- Pierre de lumière
Début : Magistère Kaendris
Fin : Magistère Kaendris
Chaîne de quêtes
Suite de :
Suite directe :