Le repaire des Calmepins
Quête de niveau 10
Début : Arugoo des Calmepins (Île de Brume-azur)
Fin : Grand chef Calmepin (Île de Brume-azur)
Objectifs
Parlez au Grand chef Calmepin au repaire des Calmepins.
Description
Vous dont la venue nous a été promise, vous devez voyager vers le nord, vers la demeure de mon peuple, le repaire des Calmepins. C’est là que vous devrez relever le plus grand des défis.
Allez, le grand chef Calmepin vous attend avec impatience.
Achèvement
Pendant des siècles, nous avons vécu dans une paix relative avec les créatures de la région. Il y a plusieurs mois, Kurz a commencé à voir de sombres présages. La paix dont nous avions bénéficié si longtemps allait être perdue. L'étendue de la catastrophe serait incommensurable !
Les dieux allaient détruire nos terres, tournant contre nous nos amis comme nos ennemis. Mais il y avait autre chose... Au milieu du chaos, un héros s'élèverait, un héros qui ne serait pas de sang Calmepin. Celui dont la venue nous a été promise allait nous sauver de la destruction.
Ce héros dont parle la prophétie, c'était vous.
Gains
- Expérience : 210
Exodar : +25 points de réputation
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).
Carte



Début : Arugoo des Calmepins
Fin : Grand chef Calmepin
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