À la poursuite de Griffe de terreur

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Wrath of the Lich KingHordeUtile aux voleurs

Quête de niveau 64

Début : Zurjaya (Marécage de Zangar)

Fin : Zurjaya (Marécage de Zangar)

Objectifs

Tuez Griffe de terreur et retournez voir Zurjaya à Zabra’jin.

À accomplir :

Les numéros renvoient aux repères de la carte.

Objets fournis :

Description

J'ai pris des poissons de toutes les espèces qui peuplent le marécage, mais il y en a un qui m'échappe. Bien sûr, j'ai pris des anguilles et des furies nageboue. Mais la dernière fois que j'étais au Lac des furoles, un poisson a coupé ma ligne après avoir mordu l'hameçon et s'est enfui.

Il s'appelle Griffe de terreur, et je ne connaîtrai pas le repos tant qu'il sera en vie. Il est trop gros pour que n'importe quel pêcheur puisse l'attraper, j'imagine donc qu'il faudra le tuer en employant les bonnes vieilles méthodes.

Progression

I take it Terrorclaw lives no more?

Texte d’origine, sans traduction française.

Achèvement

Enfin ! On dit que chaque grand pêcheur a sa propre histoire sur "celui qui a pu s'enfuir", mais je n'ai pas encore croisé de créature que je n'ai pas pu battre d'une façon ou d'une autre.

Récompenses

Vous pourrez choisir une de ces récompenses :

Ainsi que : 3 pièces d’or10 pièces d’argent

Gains

Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).

Carte

Carte de Marécage de Zangar
Marécage de Zangar
  • Griffe de terreur
  • Début : Zurjaya
  • Fin : Zurjaya

Chaîne de quêtes

À faire avant :