Worgens dans les bois : Quête de niveau 28 · Vanilla
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- Niveau
- 28
- Niveau requis
- 23
- Camp
- Alliance
- Expérience
- 1 150
Objectifs
Tuer 6 worgens Tisseurs d'ombre Plaie-de-nuit pour Calor de Sombre-Comté.
À accomplir :
- Repère 1Tisseur d'ombre Plaie-de-nuit× 6Zone : Bois de la Pénombre
Les numéros renvoient aux repères de la carte.
Carte



- Tisseur d'ombre Plaie-de-nuit
Début : Calor
Fin : Calor
Chaîne de quêtes
Étape 1 sur 4Suivre la chaîne sur la carte
Worgens dans les boisVous êtes ici
Tuer 6 worgens Tisseurs d'ombre Plaie-de-nuit pour Calor de Sombre-Comté.
Tuer 12 worgens Messagers Plaie-de-nuit pour Calor de Sombre-Comté.
Tuer 8 Crocs noirs Plaie-de-nuit et 8 Contaminés Plaie-de-nuit pour Calor de Sombre-Comté.
Apporter la lettre de Calor à Jonathan Carevin.
Description
Les ténèbres s'étendent inexorablement sur le bois de la Pénombre. La quête de maître Carevin est l'expulsion du mal et de l'hérésie. Nos efforts protègent le peuple de Sombre-Comté.
Vous sentez-vous digne de nous rejoindre ?
Je pensais comme vous, autrefois. Mais la suffisance des Veilleurs était pénible et j'ai rejoint maître Carevin. Si vous voulez prouver votre valeur, les mots ne suffiront pas.
Testez votre habileté contre les tisseurs d'ombre Plaie-de-nuit, des worgens qui rôdent dans le verger Pourrissant et dans le bosquet de Clairbois (clair, mon œil !).
Progression
<nom>, how fares the hunt?
Texte d’origine, sans traduction française.
Achèvement
Impressionnant, <nom>. On dirait que vous avez quelques capacités. Il faudrait peut-être vous trouver un défi un peu plus difficile à relever ?
C'est bizarre : on dirait que les worgens apparaissent comme ça, en sortant de 'e part. Mais bon, avec toutes les créatures étranges qui sont apparues à nos frontières, je suppose que c'est juste un tout petit souci parmi d'autres...
Récompenses
Vous recevrez : 18 pièces d’argent
Gains
- Expérience : 1 150
Hurlevent : +75 points de réputation- Au niveau maximum : 6 pièces d’argent90 pièces de cuivre à la place de l’expérience
Valeurs de base, avant les bonus de réputation (Diplomatie des humains, par exemple).