Le Scarabée d'Araj : Quête de groupe de niveau 60 · Alliance · WotLK
Wrath of the Lich King : changer de version
- Niveau
- 60
- Niveau requis
- 55
- Camp
- Alliance
- Expérience
- 7 150
Quête de niveau 60 · Groupe
Début : Alchimiste Arbington (Maleterres de l'ouest)
Fin : Alchimiste Arbington (Maleterres de l'ouest)
Objectifs
Vaincre Araj l'Invocateur et apporter le Scarabée d'Araj à l’alchimiste Arbington à la pointe du Noroît, dans les Maleterres de l’Ouest.
À accomplir :
Scarabée d'ArajDans Phylactère d'Araj
Sources d’après les tables de butin du jeu d’origine.
Carte



Début : Alchimiste Arbington
Fin : Alchimiste Arbington
Chaîne de quêtes
Étape 7 sur 8Suivre la chaîne sur la carte
À faire avant de commencer : Un appel aux armes : les Maleterres : Crieur Goodman, Messager Tombemartel, Héraut Traquelune, Héraut Bran'daan
Tuez 10 Ecorcheurs Squelettes et 10 Goules écumantes sur la Colline des Chagrins.
Ouvre aussi : Les chaudrons du Fléau
Tout au long des tours de guet
À l’aide de la Torche-balise, marquer chaque tour à Andorhal ; il faut se tenir dans l’embrasure de la porte de la tour pour pouvoir la marquer.
Ouvre aussi : Hélas, Andorhal
Parlez à l’Alchimiste Arbington à la Pointe du Noroît, dans les Maleterres de l’Ouest.
Apporter 15 Fragments de squelette à l’alchimiste Arbington à la pointe du Noroît, dans les Maleterres de l’Ouest.
Apportez les Fragments de squelette imprégnés et 15 pièces d’or à Froisse Bonnacier à Gadgetzan.
Emporter le Moule de Clé squelette et 2 Barres de thorium au sommet de la crête de la Fournaise dans le cratère d’Un'Goro.
Le Scarabée d'ArajVous êtes ici
Vaincre Araj l'Invocateur et apporter le Scarabée d'Araj à l’alchimiste Arbington à la pointe du Noroît, dans les Maleterres de l’Ouest.
Description
Araj l’Invocateur règne sur Andorhal depuis le cœur de la cité en ruine. Nous savons qu’il était l’ancien chef de Scholomance avant de s'approprier la cité. Pour finir la clé, nous avons besoin de sa chevalière – appelée Scarabée – pour en faire la tête de la clé.
Introduisez-vous au cœur d'Andorhal, et brisez l’emprise d’Araj sur la cité, maintenant qu'il a été amené à se découvrir. Quand vous l'aurez détruit, emparez-vous de son scarabée contenu dans le petit sac qu’il aura laissé tomber !
La clé de la Scholomance vous attend, <nom> !
Progression
Vous avez parcouru tant de route, <nom>... Mais seule la destruction de la forme physique d'Araj l'invocateur nous permettra de terminer la clé. Emparez-vous du Scarabée d'Araj par tous les moyens en votre pouvoir et apportez-le-moi. Je le fondrai au sommet de la clé.
Achèvement
Oui, c'est ça ! Je… une fois encore, je suis ébloui par votre héroïsme. Penser aux extrémités auxquelles vous pouvez aller pour atteindre la victoire sur les forces des ténèbres est simplement étourdissant.
Permettez-moi de jouer mon petit rôle dans tout cela. J'ai préparé un solvant spécial qui devrait me permettre de fixer solidement le scarabée au sommet de la clé, lui donnant ainsi le pouvoir de forcer les portes closes de Scholomance.
Trois fois rien...
Gains
- Expérience : 7 150
En bref
« Le Scarabée d'Araj » est une quête de groupe de niveau 60 de WoW WotLK (Wrath of the Lich King), accessible au niveau 55, pour l’Alliance, dans la zone Maleterres de l'ouest. Elle est donnée et rendue par Alchimiste Arbington. Récompenses : 7 150 points d’expérience.